Es una representacion gráfica de la posible solucion de un problema o algoritmo
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1.- Terminal: Realiza una intercepcion, indica el inicio o el fin o la interrupcion de un programa.
2.-Proceso: Muestra titulos y manipula datos.
3.-Entrada/salida: Permite la introduccion de datos y muestra resultados para efectos de este curso solo representa entrada de datos.
4.-Desicion: SE conoce como bifuncocion o comparacion logica toma desciciones utilizando los valores de falso o verdadero solo permite una desicion, desvia hacua una operacion y su comparacion debe ser logico
5.-Comentario:Sirve para documentar un diagrama de flujo.
REGLAS PARA REALIZAR UN DIAGRAMA DE FLUJO
1.- Se debe de iniciar de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha.
2.-Los simbolos (cajas) se unen con lineas.
3.-Se usan flechas para indicar el camino a seguir o flujo de informacion.
4.- Solo los simbolos de descicion pueden y deben tener mas de una linea de flujo de salida
5.-Todos los simbolos pueden tener mas de una linea de entrada.